1. Как проходит турнир
1.1. Этапы
Турнир проходит в три этапа: квалификация, плей-офф и финал.
На каждом этапе забег засчитывается только через официальный мод, при активной трансляции и с доступной записью стрима.
Все забеги DTR проходят на Minecraft Java Edition 1.21.11. Официальный мод турнира также рассчитан на Minecraft Java Edition 1.21.11.
1.2. Квалификация
Квалификация длится 14 дней.
Во время квалификации участники делают забеги в новых случайных мирах. Сид мира выбирается Minecraft случайно, заранее подготовленные миры запрещены.
На квалификации нельзя вводить свой сид вручную. Если попытаться создать мир со своим сидом, такой забег не будет принят.
Участник может делать несколько попыток. В лидерборд попадает лучшее подтвержденное время.
1.3. Переход в плей-офф
После окончания квалификации в плей-офф проходит топ участников лидерборда. Базовый формат турнира - топ-8.
Сетка скрыта до конца квалификации. После закрытия этапа администрация формирует пары и назначает дни матчей.
Даты матчей плей-офф могут меняться по решению администрации, если нужно перенести игру конкретной пары.
1.4. Плей-офф
В плей-офф каждая пара играет на одном общем уникальном сиде.
Если в раунде 4 пары, будет 4 разных сида: по одному на каждую пару. Если пар больше, сидов будет столько же, сколько пар.
Сид одной пары не используется для другой пары. Забеги засчитываются только внутри активного окна матча.
Матч стартует после готовности обоих участников и команды старта от администрации.
1.5. Финал
Финал проходит после завершения плей-офф.
В финале действует та же логика, что и в плей-офф: финальная пара получает один общий уникальный сид, а забег засчитывается только в активное окно матча.
2. Как участвовать
2.1. Заявка и доступ
Подайте заявку на участие, укажите Twitch, Discord, ссылку на канал и часовой пояс.
После одобрения заявки вы получите доступ к личному кабинету и сможете участвовать в турнире.
2.2. Личный кабинет
В личном кабинете доступны профиль, токен для мода, лучшее время, сплиты, достижения и настройка показа в блоке «Сейчас играют».
Токен нужен не для заявки и не для организаторов. Он связывает официальный мод с вашим кабинетом, чтобы результат после убийства дракона ушел именно в ваш профиль.
2.3. Мод и токен
Официальный мод появится на сайте 5 июня. До этого токен можно просто оставить в кабинете или скопировать себе в безопасное место.
Когда мод станет доступен, скачайте его только по ссылкам, опубликованным организаторами, установите в Minecraft Java Edition 1.21.11 и откройте экран «Токен мода».
Скопируйте токен из личного кабинета, вставьте его в мод и сохраните. После этого мод сможет проверить участника и отправлять результаты на сайт. Передавать токен другим людям запрещено.
2.4. Как работает официальный мод
Мод нужен, чтобы сайт понимал, чей это забег и можно ли его принять в турнир. Он работает с Minecraft Java Edition 1.21.11, не играет за участника и не помогает проходить Minecraft.
После установки мод добавляет экран «Токен мода». В него нужно вставить личный токен из кабинета. Токен работает как пропуск: по нему мод связывает Minecraft с вашим профилем на сайте.
Когда вы создаете новый мир и начинаете попытку, мод включает таймер и следит за этапами прохождения: вход в Незер, вход в Энд и убийство дракона. Эти точки становятся сплитами, чтобы на сайте было видно не только итоговое время, но и путь забега.
Если забег завершен правильно, дракон убит игроком, трансляция активна и проверки пройдены, мод отправляет результат на сайт. После этого результат появляется в системе и может быть проверен модерацией.
Если что-то не подходит под правила, результат не должен засчитаться: например, неверный сид в плей-оффе, не тот этап турнира, попытка без разрешенного окна матча или проблемы с токеном.
2.5. Забег
Перед каждой попыткой включите трансляцию в категории Minecraft.
Создайте новый мир в Minecraft Java Edition 1.21.11, начните забег и играйте с официальным модом. Сложность не меняйте: оставляйте ту, которая стоит при нажатии «Создать мир» — Нормальная. После убийства дракона мод сам отправит результат на сайт.
Запись трансляции нужно сохранить до окончания проверки результата.
3. Засчет результата
3.1. Результат засчитывается, если:
- во время попытки была активная трансляция;
- трансляция шла в категории Minecraft;
- забег проходил на Minecraft Java Edition 1.21.11;
- использовался официальный мод турнира;
- сложность мира оставалась стандартной при создании мира: Нормальная;
- результат был отправлен модом на сайт;
- дракон был убит игроком;
- запись трансляции доступна для проверки;
- в плей-офф или финале попытка сделана в активное окно матча.
3.2. Квалификация и лидерборд
Во время квалификации можно делать несколько попыток. В таблице остается лучший подтвержденный результат участника.
3.3. Матчи
В плей-офф и финале результат относится к конкретному матчу. Попытки вне активного окна матча не засчитываются.
Если матч играется на общем сиде, участники должны использовать сид, назначенный администрацией для их пары.
4. Запрещено и разрешено
4.1. Запрещено
Запрещено:
- удалять запись удачного забега до проверки;
- передавать свой токен другому человеку;
- проходить забег за другого участника или использовать токен не владельцем токена;
- запускать заранее подготовленный мир;
- изменять файлы официального мода DTR;
- обходить проверки мода;
- подменять отправку результата на сайт;
- использовать дополнительные моды, кроме официального мода DTR и отдельно разрешенных правилом исключений;
- использовать сторонний плагин/мод Jingle;
- использовать макросы, автокликеры, ботов, читы или сторонние программы, которые вмешиваются в игровой процесс, автоматизируют действия игрока или считывают данные из игры;
- передавать мир другому игроку;
- скрывать важные части экрана во время трансляции;
- искусственно обрывать, монтировать или редактировать запись удачного забега до проверки;
- прыгать в портал Края после убийства дракона до официальной остановки таймера модом (это может помешать моду зафиксировать победу и корректно отправить результат на сервер);
- использовать любые инструменты, которые дают нечестное игровое преимущество.
Важно: если вы прошли забег (убили дракона), но мод по какой-то причине дал сбой или результат не отправился на сайт, обязательно сразу напишите в техподдержку через DTR-бота (https://t.me/DimensionTournamentbot). В сообщении укажите свой ник, ссылку на запись трансляции, общее время забега (IGT) и время по сплитам Незера и Энда.
4.2. Разрешенные внешние инструменты
Разрешено использовать внешние сервисы и калькуляторы, которые помогают только с расчетами и не вмешиваются в игровой процесс:
- сервисы для триангуляции крепости по глазам Эндера;
- калькуляторы координат между Незером и Оверворлдом;
- таблицы, заметки и ручные расчеты.
Такие инструменты разрешены, если они не читают данные из игры автоматически, не управляют персонажем, не изменяют клиент и не дают информацию, недоступную игроку обычным способом.
4.3. Разрешенные ресурс-паки
Разрешены ресурс-паки, которые не дают нечестного преимущества и не изменяют механику игры.
Допускается использование Fullbright-ресурс-паков, если они только повышают яркость/видимость и не показывают скрытые блоки, структуры, сущностей или другую информацию, недоступную в обычной игре.
Запрещены ресурс-паки и шейдеры, которые:
- делают блоки прозрачными;
- подсвечивают руды, структуры, мобов или порталы;
- меняют хитбоксы или важные игровые элементы;
- помогают находить объекты, которые игрок не должен видеть.
5. Модерация
5.1. Проверка забега
Модерация может проверить любой успешный забег на любом этапе турнира и запросить запись трансляции или дополнительную информацию.
5.2. Удаление результата
Результат может быть удален, если:
- запись трансляции недоступна;
- токен был передан другому человеку или забег выполнен не владельцем токена;
- обнаружена подмена данных;
- использовались запрещенные моды или программы;
- забег вызывает подозрения;
- участник нарушил правила турнира.
5.3. Решение администрации
Окончательное решение по спорным ситуациям принимает модерация турнира.